김과장
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2026-03-17Claude Code3D 모델링바이브코딩워크플로우Playwright

AI는 3D를 못 본다고요?

Claude Code는 3D 공간을 이해하지 못하지만, 스크린샷 피드백 루프를 만들면 사람 개입 없이 3D 모델을 반복 수정할 수 있습니다. 3D 웹앱 2개를 만든 개발자 Dave Snider가 공개한 워크플로우는 Playwright로 자동 캡처 → AI가 스크린샷 분석 →...


Claude Code로 3D 프로젝트를 만들 때 가장 큰 문제는 AI가 입체 공간을 이해하지 못한다는 점입니다. CSS나 색상은 꽤 잘 다루지만, "이 상자를 저 트레이 위에 올려놔" 같은 공간 배치 지시는 매번 실패합니다. 3D 웹앱 2개를 직접 만든 개발자 Dave Snider가 이 문제를 해결하는 실전 워크플로우를 자신의 블로그에 공개했고, 해커뉴스에서 주목을 받고 있습니다.

AI에게 '눈'을 달아주는 스크린샷 루프

핵심 아이디어는 간단합니다. AI가 3D를 직접 이해할 수 없다면, 스크린샷을 찍어서 보여주자는 것입니다.

Snider는 처음에 직접 스크린샷을 찍어서 Claude에게 "이거 봐, 틀렸어"라고 알려주는 방식으로 작업했습니다. 하지만 이 방식은 몇 시간씩 왕복 대화가 필요했습니다. 사람이 일일이 화면을 캡처해서 피드백하는 게 병목이었습니다.

해결책은 AI가 스스로 스크린샷을 찍고, 분석하고, 코드를 고치는 자동 루프를 만든 것입니다. Playwright(브라우저를 코드로 자동 조작하는 도구)로 3D 앱의 화면을 캡처하는 스크립트를 만들고, Claude Code의 CLAUDE.md 파일에 이 루프를 지시했습니다.

Counter Slayer 3D 앱 화면 — AI가 스크린샷으로 이 화면을 보고 3D 모델을 수정합니다

Counter Slayer — 보드게임 부품을 3D 프린팅할 수 있는 트레이를 설계하는 웹앱. AI가 이 화면의 스크린샷을 읽고 3D 모델을 수정합니다.

6단계 반복 루프 — CLAUDE.md에 넣으면 AI가 알아서 돌린다

Snider가 Counter Slayer 프로젝트의 CLAUDE.md에 넣은 워크플로우는 이렇습니다.

The Loop (사람 개입 없이 반복)

1. 3D 모델 코드 수정 (lid.ts, counterTray.ts, box.ts)
2. STL 파일 재생성: npx tsx scripts/generate-geometry.ts
3. 스크린샷 캡처: npx tsx scripts/capture-view.ts --angle iso
4. project.json에서 위치·레이아웃 데이터 확인
5. 여러 각도에서 확인, 문제 영역 확대
6. 맞으면 사용자에게 보고 / 틀리면 1번으로

핵심은 "사용자 확인 없이(without user intervention)" 반복한다는 것입니다. AI가 코드를 고치고 → 결과물을 렌더링하고 → 스크린샷으로 자기 작업을 검증하고 → 만족할 때까지 다시 고칩니다.

AI에게 카메라를 쥐여주는 법

3D 작업에서 한 각도만 보면 문제를 놓칩니다. Snider는 AI가 카메라를 자유롭게 움직이며 여러 각도에서 결과를 확인할 수 있도록 도구를 만들었습니다.

# 정면, 위, 등각 등 미리 설정된 각도로 보기
npx tsx scripts/capture-view.ts --angle iso
npx tsx scripts/capture-view.ts --angle top
npx tsx scripts/capture-view.ts --angle front

# 확대해서 보기
npx tsx scripts/capture-view.ts --angle left --zoom 3

# 원하는 위치에서 원하는 곳을 바라보기
npx tsx scripts/capture-view.ts --pos "100,80,150" --look-at "0,25,50"

# 특정 부품만 골라서 보기
npx tsx scripts/capture-view.ts --trayId nrme206 --angle bottom --zoom 2

등각(iso), 정면(front), 위(top), 좌(left), 우(right), 뒤(back) 등 10가지 프리셋 각도와 자유 카메라 위치를 지원합니다. AI가 "이 트레이 밑면을 확대해서 보자"고 판단하면 알아서 해당 명령을 실행합니다.

이 방법으로 만든 실제 앱 2개

Snider는 이 워크플로우로 두 개의 3D 웹앱을 완성했습니다.

Counter Slayer — 보드게임 말과 카드를 정리하는 3D 프린팅용 트레이를 설계하는 도구입니다. 육각형, 사각형, 원형 등 다양한 모양의 부품 칸을 배치하고, 뚜껑이 딱 맞게 닫히는 상자까지 자동 생성합니다. STL(3D 프린터 출력 파일) 형식으로 내보내기가 가능합니다.

Table Slayer — TRPG(탁상 위에서 하는 롤플레잉 게임) 세션에서 TV에 전투 맵을 띄워주는 도구입니다. 안개 효과, 날씨, 시간대 변경 같은 기능을 구글 슬라이드처럼 쉽게 조작할 수 있습니다.

Table Slayer 전투 맵 화면 — TRPG 게임용 애니메이션 전투 맵을 TV에 표시하는 웹앱

Table Slayer — TRPG 전투 맵을 TV에 표시하는 웹앱. 이것도 Claude Code의 스크린샷 루프로 3D 작업을 했습니다.

"AI에게 기대하지 말고, 공유 언어를 만들어라"

Snider가 강조하는 핵심 철학은 이것입니다.

"AI가 내 요청을 이해해주길 기대하는 대신, 프로젝트를 논의할 공유 언어를 만드는 도구를 먼저 만듭니다. 스크린샷 루프가 바로 그 공유 언어입니다."

Claude Code는 STL 파일(3D 프린팅 파일)을 읽을 수 있다고 주장하지만, 실제로는 바이너리 내용을 지어냅니다. 파이썬 라이브러리를 설치해서 읽을 수도 있지만, 문제는 대부분 3D 모델을 만드는 코드에 있지 결과 파일에 있지 않습니다.

그래서 실제 앱을 렌더링하고 → 그 화면을 캡처해서 → AI에게 보여주는 방식이 가장 효과적입니다. 3D 공간에서 빨간 구(sphere)를 디버그 마커로 찍어서 위치 기준점을 잡는 것도 핵심 기법입니다.

3D가 아니어도 쓸 수 있는 패턴

이 스크린샷 루프 패턴은 3D 작업에만 국한되지 않습니다. AI가 결과를 '눈으로' 확인해야 하는 모든 작업에 적용할 수 있습니다.

적용 가능한 분야:

웹 디자인 — 반응형 레이아웃을 여러 해상도에서 캡처하고 AI가 CSS를 수정

차트/그래프 — 데이터 시각화 결과를 캡처하고 AI가 보기 좋게 조정

게임 개발 — UI 요소 배치나 캐릭터 애니메이션을 캡처해서 디버그

PDF/문서 생성 — 출력 결과를 캡처하고 AI가 레이아웃을 교정

직접 적용하는 방법

이 워크플로우를 자신의 프로젝트에 적용하려면 3가지가 필요합니다.

1. 캡처 스크립트 — Playwright 같은 브라우저 자동화 도구로 현재 화면을 이미지로 저장하는 스크립트를 만듭니다.

2. CLAUDE.md에 루프 지시 — "코드 수정 → 캡처 → 분석 → 반복" 순서를 명시합니다. "사용자 확인 없이 반복하라"는 지시가 핵심입니다.

3. 디버그 마커 — AI가 위치를 파악할 수 있는 시각적 기준점(빨간 점, 격자선 등)을 추가합니다.

Counter Slayer의 전체 CLAUDE.md 파일은 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 10가지 카메라 각도, 좌표계 설명, 디버그 파일 구조까지 상세하게 정리되어 있어 자신의 프로젝트에 참고하기 좋습니다.

AI와 바이브코딩에 대해 더 알고 싶다면 무료 학습 가이드를 확인해보시기 바랍니다.

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